<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-487419997431743918</id><updated>2012-02-16T15:30:45.305-08:00</updated><title type='text'>Dead Crash</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://deadcrash.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/487419997431743918/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://deadcrash.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>D A N I</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>9</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-487419997431743918.post-2395695482336411370</id><published>2007-10-17T09:41:00.000-07:00</published><updated>2008-01-01T09:34:58.765-08:00</updated><title type='text'>Le Regole del Commercio</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 102, 204);"&gt;&lt;span style="line-height: 100%;"&gt;Commercio / scambi di risorse&lt;!--sizec--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/sizec--&gt;&lt;!--colorc--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/colorc--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;È consentito il commercio solo tra giocatori che non condividono lo stesso IP/PC&lt;br /&gt;Il tasso di scambio &lt;b style="color: rgb(204, 102, 204);"&gt;&lt;!--coloro:red--&gt;&lt;!--/coloro--&gt;fisso&lt;!--colorc--&gt;&lt;!--/colorc--&gt;&lt;/b&gt;, è &lt;!--coloro:red--&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;&lt;!--/coloro--&gt;&lt;b&gt;&lt;!--sizeo:7--&gt;&lt;span style="line-height: 100%;"&gt;&lt;!--/sizeo--&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 102);"&gt;3:2:1&lt;/span&gt; &lt;!--sizec--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/sizec--&gt;&lt;/b&gt;&lt;!--colorc--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/colorc--&gt;che rappresenta il rapporto Metallo : Cristallo : Deuterio.&lt;br /&gt;Gli scambi commerciali devono essere tutti completati in 48 ore. La non ottemperanza di questa regola porta al ban per pushing. Per dilazioni è necessario avere l'autorizzazione del GO.&lt;br /&gt;È consentito l'invio di risorse, senza ricevere nulla in cambio, solamente a giocatori con punteggio inferiore a quello del giocatore che invia le risorse (la quantità di risorse inviate non deve consentire al ricevente di superare il punteggio del donatore).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--coloro:red--&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;&lt;!--/coloro--&gt;&lt;!--sizeo:7--&gt;&lt;span style="line-height: 100%;"&gt;&lt;!--/sizeo--&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 102, 204);"&gt;Pushing (definizione e divieti):&lt;/span&gt;&lt;!--sizec--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/sizec--&gt;&lt;!--colorc--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/colorc--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fare pushing significa far sì che un giocatore con punteggio superiore al proprio ottenga risorse senza darne in cambio. Ove per "dare...in cambio" si intendono risorse e non "favori" quali spiate, falangiate, costruzioni di navi con relativo stazionamento,attacchi a giocatori nemici o altro.&lt;br /&gt;Qualunque giocatore sorpreso a fare pushing (indipendentemente dalla tecnica usata per effettuare questa operazione e indipendentemente dalla motivazione che lo ha portato a fare pushing), sarà punito in accordo alle pene previste per il pushing e/o per il multiaccount.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 102);"&gt;Ad esempio, viene considerato pushing:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Portare risorse su un pianeta per un recupero successivo tramite attacchi, singolo o multipli;&lt;br /&gt;- Attaccare con una flotta inferiore in modo da creare un campo di detriti dal quale si potranno estrarre risorse;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nel caso in cui l'attacco con flotta inferiore non sia concordato e sia stato causato dall'abilità del difensore di nascondere la propria forza in difesa, è obbligo del difensore dimostrarlo.Questo caso viene chiamata "ninjata del difensore", e va comunicata preventivamente ad un GO del proprio universo. Solo in questo caso il difensore può trattenere per se i detriti generati da una ninjata.&lt;br /&gt;Si ricorda inoltre che inviare volutamente risorse a giocatori ignari in modo da creare una situazione di pushing, è vietato. E' compito del giocatore che subisce tale azione informare immediatamente il GO e attendere che lo stesso comunichi cosa fare di quelle risorse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sono altresì vietati, in qualsiasi forma, rimborsi ad alleati che hanno subito attacchi o perdite in genere. In caso di attacchi suicidi, i detriti venutisi a creare nell’ impatto devono essere restituiti tutti al pianeta di un GO, ad eccezione delle perdite totali (flotta + difese) subite dal difensore e del deuterio speso per spedire le risorse sul pianeta GO.&lt;br /&gt;Chi presta le riciclatrici,deve comunicarlo tramite email al GO prima che l'attacco avvenga, inoltre se ha un punteggio maggiore dell'autore del crash, non ha diritto a nessun rimborso per il deuterio speso.Chi si è fatto prestare le riciclatrici si occuperà poi di farsi passare tutti i rapporti di riciclata e manderà al GO un'unica mail per notificare il tutto.&lt;br /&gt;Creare banche di alleanza è vietato. Il pagamento di crediti, il fare il cacciatore di teste, prestiti, pagamenti dilazionati e altre azioni simili che non causano un immediato ritorno di risorse sono pertanto vietate.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/487419997431743918-2395695482336411370?l=deadcrash.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://deadcrash.blogspot.com/feeds/2395695482336411370/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://deadcrash.blogspot.com/2007/10/le-regole-del-commercio.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/487419997431743918/posts/default/2395695482336411370'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/487419997431743918/posts/default/2395695482336411370'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://deadcrash.blogspot.com/2007/10/le-regole-del-commercio.html' title='Le Regole del Commercio'/><author><name>D A N I</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-487419997431743918.post-4581565436482685532</id><published>2007-10-17T09:40:00.000-07:00</published><updated>2007-10-17T10:07:21.162-07:00</updated><title type='text'>La Luna</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_RPmljQclFCU/RYwnbe9mnpI/AAAAAAAAADk/Jbv9539IO4A/s1600-h/mond.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_RPmljQclFCU/RYwnbe9mnpI/AAAAAAAAADk/Jbv9539IO4A/s320/mond.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5011423838477917842" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;La luna è uno strume&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 102);"&gt;to utilissimo: su di essa è possibile costruire la temibilissima Falange di sensori, si crea in base ad una percentuale di detriti, da ogni 100k di risorse nei de&lt;/span&gt;triti si forma un 1%, così via fino a un max di 20%.&lt;/span&gt;    &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Oltre a questo serve una buona dose di fortuna, infatti nonostante capitino vari 20%  la luna  potrebbe non formarsi.&lt;br /&gt;Più la percentuale di creazione è alta più la luna sarà grande e questo influirà negli spazi disponibili e nella possibilità di essere distrutta da una morte nera.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 102);"&gt;Una luna al 20% è praticamente indistruttibile.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Grazie alla luna è possibile sfuggire alla falange, infatti muovendo le flotte da una luna verso un campo detriti, queste saranno impossibile da rilevare.&lt;br /&gt;La prima struttura da costruire sulla luna è l' &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Avamposto lunare&lt;/span&gt;,  che fornirà gli spazi iniziali, ossigeno e tutto quello che serve alla creazione delle strutture.&lt;br /&gt;E' consigliato utilizzare qualche spazio anche per la Fabbrica dei robot, in modo di accellerare i tempi di costruzione.&lt;br /&gt;Sono inutili invece i depositi, in quando sulla luna le risorse possono essere solamente trasportate.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 102);font-size:130%;" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Avamposto Lunare&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;   &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="newsTopic"&gt;&lt;img src="http://www.osite.it/images/luna/avamposto_lunare.gif" alt="Avamposto Lunare" title="Avamposto Lunare" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;    &lt;p&gt;La Avamposto lunare è la struttura principale della luna.&lt;br /&gt;Appena si ottiene una luna è la prima infrastruttura da costruire, in quanto rende il satellite abitabile fornendo spazi di costruzione e energia.&lt;br /&gt;Ogni livello della base aggiunge 4 spazi: uno viene occupato subito dalla base, quindi ne restano 3 disponibili. 2 spazi conviene utilizzarli per costruire la Fabbrica dei robot (per velocizzare la costruzione) e la falange, utilissima per gli attacchi.&lt;br /&gt;Il 3 spazio serve per aumentare di un altro livello la Avamposto lunare, in modo da avere altri 2 spazi disponibili per la costruzione. Non costruite i depositi sulla luna, sono assolutamente inutili.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 102);font-size:130%;" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Falange dei Sensori&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="newsTopic"&gt;&lt;img src="http://www.osite.it/images/luna/falange_sensoriale.gif" alt="Falange Sensoriale" title="Falange Sensoriale" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;    &lt;p&gt;La falange è uno degli strumenti più pericolosi che può avere a disposizione un imperatore. Tramite una scansione infatti, può vedere tutti i movimenti di flotta di un determinato pianeta. Per utilizzarla bisogna andare nella schermata galassia dalla luna, cliccare sul pianeta che si vuole "falangiare" e alla modica cifra di 5000 unità di deuterio si potranno conoscere tutte le flotte che si muovono da e verso quel pianeta.&lt;/p&gt;  &lt;h1&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_RPmljQclFCU/RYg5Be9mnmI/AAAAAAAAAC8/1xfPSfNwh5E/s1600-h/GALASSIA.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_RPmljQclFCU/RYg5Be9mnmI/AAAAAAAAAC8/1xfPSfNwh5E/s320/GALASSIA.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5010317283103776354" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h1&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_RPmljQclFCU/RYg6l-9mnoI/AAAAAAAAADM/JIdY-E0-eXc/s1600-h/FALANGE.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_RPmljQclFCU/RYg6l-9mnoI/AAAAAAAAADM/JIdY-E0-eXc/s320/FALANGE.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5010319009680629378" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;   &lt;p&gt; In questo modo calcolando i tempi si può inviare una flotta ad un secondo dall'attracco della flotta nemica, distruggendola sul pianeta.&lt;br /&gt;La falange non può effettuare scansioni sulle lune,  quindi i movimenti di flotte da una luna sono invisibili.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Con la falange a livello 1 si può falangiare solo il proprio sistema solare&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 102);font-size:130%;" &gt;Portale Iperspaziale&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="newsTopic"&gt;&lt;img src="http://www.osite.it/images/luna/portale_iperspaziale.gif" alt="Portale Iperspaziale" title="Portale Iperspaziale" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;Il Portale iperspaziale è una struttura costosissima e soprattutto necessita di 2 lune per funzionare. Infatti permette di trasferire tutta la flotta a tempo zero direttamente su una 2 luna (dove ovviamente ci sia un altro portale). Purtroppo non permette il trasferimento di risorse, quindi la flotta inviata deve avere le stive scariche. Grazie al portale si può risparmiare il deuterio altrimenti necessario per spostare una grossa flotta per vari sistemi. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.osite.it/index.php?zone=gioco=luna=luna" title="Torna all'indice"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/487419997431743918-4581565436482685532?l=deadcrash.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://deadcrash.blogspot.com/feeds/4581565436482685532/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://deadcrash.blogspot.com/2007/10/la-luna.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/487419997431743918/posts/default/4581565436482685532'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/487419997431743918/posts/default/4581565436482685532'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://deadcrash.blogspot.com/2007/10/la-luna.html' title='La Luna'/><author><name>D A N I</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_RPmljQclFCU/RYwnbe9mnpI/AAAAAAAAADk/Jbv9539IO4A/s72-c/mond.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-487419997431743918.post-2495334331310136384</id><published>2007-10-17T09:39:00.000-07:00</published><updated>2007-10-17T10:31:25.816-07:00</updated><title type='text'>Come Salvare Flotta e Minerali ( Fleet-Save )</title><content type='html'>&lt;span lang="EN-GB"&gt;Flettare o fleet-saving = Salvare la Flotta &lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-GB"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 102);"&gt;1° CASO&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 102);"&gt;Finchè si è &lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;niubbo&lt;/span&gt; cioè nella protezione di 5.000 punti&lt;/span&gt;, probabilmente non si hanno colonie su cui poter flettare nella maniera accademica ma non potendo essere falangiato potrà flettare le sue navi sui campi detriti.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;Per fare questo fleet serve almeno una riciclatrice, quindi andate su galassia e cercate&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/7304/100835550267772/1600/705483/galassia.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" alt="" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/7304/100835550267772/320/605587/galassia.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; un campo di detriti vicino, una volta trovato prendete le coordinate:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;galassia-sistema solare-posizione del pianeta&lt;/span&gt; ,(3:71:5)&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;poi su flotta selezionate &lt;span style="color: rgb(255, 255, 102);"&gt;tutte le navi&lt;/span&gt; e &lt;span style="color: rgb(255, 255, 102);"&gt;procedi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;Vi apparirà un'altra finestra con queste caratteristiche:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/7304/100835550267772/1600/127048/coordi.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; cursor: pointer; text-align: center;" alt="" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/7304/100835550267772/320/80623/coordi.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;scrivete su &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 102);"&gt;Destinazione&lt;/span&gt; le coordinate che avete rilevato in precedenza, poi dal menù a tendina scegliete &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 102);"&gt;Detriti&lt;/span&gt; e regolate la velocità in base alle esigenze personali tenendo sempre presente che il tempo che intercorre tra la partenza della flotta e l’arrivo sul bersaglio sarà uguale al tempo che dal bersaglio intercorrerà al ritorno sul pianeta. ( Quindi se per arrivare su detriti la vostra flotta ci impiega 1 ora, tornerà sul pianeta dopo 2)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="color: rgb(102, 255, 255);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ricordiamoci sempre che al rientro della flotta dobbiamo essere presenti quindi calcolare bene la velocità e il tempo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 102);"&gt;2° CASO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 102);"&gt;Appena si è fuori dalla protezione ( sopra i 5.000 punti) &lt;/span&gt;le cose cambiamo perchè si è falangiabili da un avversario che ha la luna, per cui il fleet che prima è stato descritto non è più sicuro. Occorrerà avere almeno una colonia, (sarebbe meglio nello stesso sistema solare, per risparmiare deuterio), su cui schierare le proprie navi. &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;Si procederà facendo lo schieramento sulla colonia, anche in questo caso regolando la velocità, in modo di poter richiamare la flotta prima che arrivi a destinazione nel caso in cui rientrando in gioco vediamo che sta arrivando un'attacco.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 204, 204);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mi raccomando che sia uno schieramento e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;NON &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;un trasporto&lt;/span&gt; dal momento che con la falange della luna il richiamo dello schieramento non è più visibile&lt;/span&gt; .&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;Naturalmente è neccessario essere on per poter richiamare prima dell'arrivo della flotta, perchè&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; in caso di attacco è l'unico modo per salvarla&lt;/span&gt;. Ricordiamoci però che il tempo che intercorre tra la partenza della flotta dal pianeta al momento del richiamo è uguale al tempo che intercorre tra il momento del richiamo al momento del ritorno della flotta sul pianeta di partenza.Esempio se si fletta alle 24:00 e si richiamo alle 8:00 il rientro della flotta sarà alle 16:00.&lt;br /&gt;Quindi schierare su una colonia regolando la velocità in modo che arrivi nell'ora in cui sappiamo di poterci collegare, una volta collegati se la situazione è tranquilla lasciamo che la flotta arrivi, nel caso di un' attacco in corso dobbiamo assolutamente richiamarla e da quel momento sparirà dalla vista di qualsiasi falange.&lt;br /&gt;Per farvi capire meglio come possano dalla luna vedere le vostre flotte vi pubblico una falagiata fatta dalla mia luna su un pianeta vicino&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_RPmljQclFCU/RXsF_HZFT5I/AAAAAAAAAAk/oDP45V0gl1w/s1600-h/fala.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5006601992626589586" style="cursor: pointer;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_RPmljQclFCU/RXsF_HZFT5I/AAAAAAAAAAk/oDP45V0gl1w/s320/fala.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;Quindi so che alle 12:18:52 sulla sua luna arrivano dei minerali ( 25 Cargo ) perchè sta facendo un trasporto......so anche che i 25 cargo rientreranno sul pianeta alle 13:31:43 , se lo volessi attaccare potrei tranquillamente fare in modo di arrivare da lui 1 secondo dopo i suoi cargo e non avrebbe il tempo sufficente per farli ripartire.&lt;br /&gt;Capite quindi che, se avete lune intorno a voi, dovete stare molto attenti perchè possono vedere tutto ciò che fa la vostra flotta .......&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;solo uno schieramento &lt;b&gt;richiamato la rende invisibile&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;Il fleet sarà più sicuro se verrà fatto sempre in orari diversi e con velocità diverse per confondere certi grandi top che riescono a calcolare il tempo di rientro.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 102);"&gt;3° CASO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 102);"&gt;Quando si dispone di una luna&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 255, 255);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 102);"&gt;:&lt;/span&gt; flettare dalla luna sui campi detriti rende la flotta invisibile a qualsiasi falange.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;Commento di Morpheo ( AosKK)&lt;br /&gt;&lt;a name="comments"&gt;&lt;/a&gt;Ottimo post, voglio solo sottolineare concetti di base , un paio di particolari secondo me importanti:&lt;br /&gt;1- Sarete attaccati solo se siete "appetibili", cioe' se da voi possono trarre guadagno. Fate in modo di esserlo il meno possibile.&lt;br /&gt;2- Se siete player attenti (siete sempre presenti al rientro della flotta) scoraggiate i tentativi di chi vi vuole attaccare. Eviterete quegli attacchi alla "Speriamo che non si connetta" e voi sarete piu' al riparo da vostri eventuali errori, nel caso sbagliate il fleet.&lt;br /&gt;3- Essere presenti al rientro della flotta significa esserlo prima del rientro della flotta, meglio se tra 1h e 1/2h prima (se prima ancora e' meglio).In genere gli attacchi partono tra le 2h e l'ora prima del rientro della flotta, essere on in quel momento significa prevenire l'attacco.&lt;br /&gt;5- Cercate di fleetare divisi riciclatrici e flotta. In questo modo se perdete la flotta forse riuscite ad autoriciclarvi... Prima rientra la flotta poi le recy.Naturalmente e' solo una possibilita'.&lt;br /&gt;6- X chi ha la luna... Se fleetate, portatevi appresso sempre un po' di deuterio. Dal deuterio consumato x il fleet possono ricavare +/- quanto andranno distanti le vostre navi e di conseguenza quando torneranno ^_^&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/487419997431743918-2495334331310136384?l=deadcrash.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://deadcrash.blogspot.com/feeds/2495334331310136384/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://deadcrash.blogspot.com/2007/10/flettare-o-fleet-saving-salvare-la.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/487419997431743918/posts/default/2495334331310136384'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/487419997431743918/posts/default/2495334331310136384'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://deadcrash.blogspot.com/2007/10/flettare-o-fleet-saving-salvare-la.html' title='Come Salvare Flotta e Minerali ( Fleet-Save )'/><author><name>D A N I</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_RPmljQclFCU/RXsF_HZFT5I/AAAAAAAAAAk/oDP45V0gl1w/s72-c/fala.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-487419997431743918.post-4775560232032359139</id><published>2007-10-17T09:38:00.000-07:00</published><updated>2007-10-17T09:39:08.857-07:00</updated><title type='text'>La Difesa</title><content type='html'>&lt;p&gt;Da sempre si discute sulla loro utilità: sono importanti, sono inutili...le difese come la flotta non danno mai una sicurezza, ci sarà sempre qualcuno più forte capace di distruggerci&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Purtroppo le difese non si possono spostare come la flotta, quindi possono essere distrutte e di conseguenza si perdono i punti. Ma allora a cosa servono?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ci sono 2 possibilità:&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 102);"&gt;la prima&lt;/span&gt; è costruire un pianeta bunker, equilibrando difese pesanti (gauss e plasmi) con dei falsi bersagli (laser leggeri e lanciamissili), in modo da dare copertura alle difese più costose. Ma servono anche gli altri tipi di difese, come ionici e laser pesanti, che offrono comunque una buona resistenza agli attacchi nemici e una media potenza di fuoco.&lt;span style="color: rgb(255, 255, 102);"&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 102);"&gt;Un bunker è composto in media damigliaia di lancia missili e laser leggeri e centinaia di gauss e plasma).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ovviamente servono almeno un centinaio di antimissili, per scoraggiare chiunque voglia tentare di bombardarvi e fare del vostro pianeta un bel parcheggio;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 102);"&gt;la seconda&lt;/span&gt; possibilità è di costruire una quantità media di difese, in modo da proteggere la produzione notturna, e quando si è on spostare tutto sul pianeta dove le risorse verranno utilizzate.( &lt;span style="color: rgb(255, 255, 102);"&gt;Una difesa di questo tipo può essere composta da migliaia di lanciamissili e laser leggeri e qualche decina di gauss e plasma &lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;Se un razziatore vedrà le vostre risorse farà un calcolo, ma se le sue perdite saranno maggiori delle risorse che può prendere non attaccherà. Ovviamente con questo secondo metodo è necessario passare più tempo su ogame.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ricordate che non esiste la difesa perfetta, e il metodo migliore per stare sicuri su ogame è non rendersi appetibili.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 102);"&gt;-------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 102);"&gt;ELENCO DIFESE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 102);"&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_RPmljQclFCU/RX3DnnZFT7I/AAAAAAAAAA4/69O2zTCRfqg/s1600-h/lancia_missili.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5007373446062362546" style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_RPmljQclFCU/RX3DnnZFT7I/AAAAAAAAAA4/69O2zTCRfqg/s320/lancia_missili.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(255, 255, 102); text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;Lancia Missili&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: left;"&gt;La prima difesa, quella base e più economica. Da costruire all'inizio, finchè non si sbloccano i laser leggeri, più resistenti e potenti. Sono anche utili in grande quantità come fake-target ( falsi obiettivi), ma essendo più fragili dei laser leggeri meglio passare subito a qualcosa di meglio&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Fuoco rapido di &lt;a style="color: rgb(255, 255, 102);" href="http://hawkogame.blogspot.com/2007/02/la-flotta.html"&gt;Incrociatore&lt;/a&gt;&lt;a href="http://hawkogame.blogspot.com/2007/02/la-flotta.html"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 102);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;contro questo tipo di difesa: &lt;span class="textRedStrong"&gt;10&lt;/span&gt;;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fuoco rapido di&lt;a href="http://hawkogame.blogspot.com/2007/02/la-flotta.html"&gt; &lt;/a&gt;&lt;a style="color: rgb(255, 255, 102);" href="http://hawkogame.blogspot.com/2007/02/la-flotta.html"&gt;Bombardiere&lt;/a&gt; contro questo tipo di difesa: &lt;span class="textRedStrong"&gt;20&lt;/span&gt;;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fuoco rapido di &lt;a style="color: rgb(255, 255, 102);" href="http://hawkogame.blogspot.com/2007/02/la-flotta.html"&gt;Morte nera&lt;/a&gt;&lt;a href="http://hawkogame.blogspot.com/2007/02/la-flotta.html"&gt; &lt;/a&gt;contro questo tipo di difesa: &lt;span class="textRedStrong"&gt;200&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;table class="caratteristiche"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Integ&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;rità strutturale&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2000&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Potenza scudo&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;20&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Potenza arma&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;80&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 102);"&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 102);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="newsTopic" style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_RPmljQclFCU/RX3EynZFT8I/AAAAAAAAABA/K7qqYXwgGL8/s1600-h/laser_leggero.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5007374734552551362" style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_RPmljQclFCU/RX3EynZFT8I/AAAAAAAAABA/K7qqYXwgGL8/s320/laser_leggero.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 102);"&gt;Laser Leggero&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La difesa da utilizzare sempre: all'inizio come difesa principale, più avanti come fake target in quanto resistono meglio dei lancia-missili e hanno un costo esiguo. Peccato per il prezzo in cristallo.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Fuoco rapido di &lt;a style="color: rgb(255, 255, 102);" href="http://hawkogame.blogspot.com/2007/02/la-flotta.html"&gt;Corazzata&lt;/a&gt; contro questo tipo di difesa: &lt;span class="textRedStrong"&gt;10&lt;/span&gt;;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fuoco rapido di &lt;a style="color: rgb(255, 255, 102);" href="http://hawkogame.blogspot.com/2007/02/la-flotta.html"&gt;Bombardiere&lt;/a&gt;&lt;a href="http://hawkogame.blogspot.com/2007/02/la-flotta.html"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 102);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;contro questo tipo di difesa: &lt;span class="textRedStrong"&gt;20&lt;/span&gt;;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fuoco rapido di &lt;a style="color: rgb(255, 255, 102);" href="http://hawkogame.blogspot.com/2007/02/la-flotta.html"&gt;Morte&lt;/a&gt;&lt;a href="http://hawkogame.blogspot.com/2007/02/la-flotta.html"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 102);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="color: rgb(255, 255, 102);" href="http://hawkogame.blogspot.com/2007/02/la-flotta.html"&gt;nera&lt;/a&gt; contro questo tipo di difesa: &lt;span class="textRedStrong"&gt;200&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;table class="caratteristiche"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Integrità strutturale&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2000&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Potenza scudo&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;25&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Potenza arma&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;100&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 102);"&gt;----------&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 102);"&gt;---------------------------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_RPmljQclFCU/RX3Gp3ZFT9I/AAAAAAAAABI/t2B_M_8GTe4/s1600-h/laser_pesante.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5007376783251951570" style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_RPmljQclFCU/RX3Gp3ZFT9I/AAAAAAAAABI/t2B_M_8GTe4/s320/laser_pesante.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(255, 255, 102);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Laser Pesante&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;L'equivalente in difesa dei caccia pesanti. Potrebbero essere utilizzati come fake target, ma per il danno che fanno e la loro bassa resistenza non valgono davvero il loro prezzo eccessivo. Molto meglio i laser leggeri.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Fuoco rapido di &lt;a style="color: rgb(255, 255, 102);" href="http://hawkogame.blogspot.com/2007/02/la-flotta.html"&gt;Bombardiere&lt;/a&gt; contro questo tipo di difesa: &lt;span class="textRedStrong"&gt;10&lt;/span&gt;;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fuoco rapido di &lt;a style="color: rgb(255, 255, 102);" href="http://hawkogame.blogspot.com/2007/02/la-flotta.html"&gt;Morte nera&lt;/a&gt; contro q uesto tipo di difesa: &lt;span class="textRedStrong"&gt;100&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;table class="caratteristiche"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Integrità strutturale&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;8000&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Potenza scudo&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;100 &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Potenza arma&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;250&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 102);"&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_RPmljQclFCU/RX3H03ZFT-I/AAAAAAAAABQ/FcOI9QkGPgk/s1600-h/cannone_gauss.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5007378071742140386" style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_RPmljQclFCU/RX3H03ZFT-I/AAAAAAAAABQ/FcOI9QkGPgk/s320/cannone_gauss.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 102);"&gt;Cannone di Gauss&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Il Cannone gauss è una delle armi da costruire in quantità, capace di rivaleggiare contro le navi da guerra. Ovviamente ha bisogno di fake target di protezione, quindi sarebbe bene costruire 5 laser leggeri o 10 lancia-missili per ogni gauss. Richiede anche un costo in deuterio ma ne vale la pena. Subiscono il fuoco rapido solo dalla morte nera.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Fuoco rapido di &lt;a style="color: rgb(255, 255, 102);" href="http://hawkogame.blogspot.com/2007/02/la-flotta.html"&gt;Morte nera&lt;/a&gt; contro questo tipo di difesa: &lt;span class="textRedStrong"&gt;50&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;table class="caratteristiche"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Integrità strutt&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;urale&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;8000 &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Potenza scudo&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;200 &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Potenza arma&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1100&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 102);"&gt;---------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;---&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_RPmljQclFCU/RX3JPHZFT_I/AAAAAAAAABY/vuA8VtSiGTo/s1600-h/cannone_ionico.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5007379622225334258" style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_RPmljQclFCU/RX3JPHZFT_I/AAAAAAAAABY/vuA8VtSiGTo/s320/cannone_ionico.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 102);"&gt;Cannone Ionico&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Forse l'arma più inutile del gioco: oltre a costare tanto preziosissimo cristallo, non fa quello che dice nella descrizione. Non disattiva lo scudo delle navi come viene descritto, ma funziona come un'arma normale e visto il costo non vale la pena crearne molti. Inoltre a differenza dei gauss subisce il fuoco rapido dai bombardieri.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Fuoco rapido di &lt;a style="color: rgb(255, 255, 102);" href="http://hawkogame.blogspot.com/2007/02/la-flotta.html"&gt;Bombardiere&lt;/a&gt; contro questo tipo di difesa: &lt;span class="textRedStrong"&gt;10&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fuoco rapido di &lt;a style="color: rgb(255, 255, 102);" href="http://hawkogame.blogspot.com/2007/02/la-flotta.html"&gt;Morte nera&lt;/a&gt; contro questo tipo di difesa: &lt;span class="textRedStrong"&gt;100&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;table class="caratteristiche"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Integrità strutturale&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;8000 &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Potenza scudo&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;500 &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Potenza arma&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;150&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 102);"&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_RPmljQclFCU/RX3LAnZFUAI/AAAAAAAAABg/t1UdZzB1LaM/s1600-h/cannone_plasma.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5007381572140486658" style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_RPmljQclFCU/RX3LAnZFUAI/AAAAAAAAABg/t1UdZzB1LaM/s320/cannone_plasma.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 102);"&gt;Cannone al Plasma&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La difesa definitiva. Un costo altissimo, ma una resistenza e una potenza che sminuiscono le altre difese. Capace di creare problemi anche alle corazzate e alla morte nera (l'unica difesa che non subisce fuoco rapido) abbatte una nave da guerra con un colpo. Fate in modo di avere la Fabbrica dei naniti almeno al 2 livello se volete costruirne abbastanza.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Questa difesa non subisce Fuoco Rapido.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;table class="caratteristiche"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Integrità strutturale&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;100000 &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Potenza scudo&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;300 &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Potenza arma&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3000&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 102);"&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_RPmljQclFCU/RX3MtXZFUBI/AAAAAAAAABo/hfEfMeZEJEc/s1600-h/cupola_scudo.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5007383440451260434" style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_RPmljQclFCU/RX3MtXZFUBI/AAAAAAAAABo/hfEfMeZEJEc/s320/cupola_scudo.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 102);"&gt;Cupola Scudo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La cupola (sia piccola che grande) non protegge le altre difese , ma funziona come una difesa normale con una grande integrità strutturale e uno scudo ancora più grande. E' utile all'inizio per pareggiare le battaglie, ma più avanti crolla abbastanza in fretta sotto i colpi delle navi da guerra. Se ne può costruire solo una per pianeta.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Questa difesa non subisce Fuoco Rapido.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;table class="caratteristiche"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Integrità strutturale&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;20000 &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Potenza scudo&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2000&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Potenza arma&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 102);"&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_RPmljQclFCU/RX3PAXZFUCI/AAAAAAAAABw/3vpb_j8WJPc/s1600-h/cupola_potenziata.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5007385965892030498" style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_RPmljQclFCU/RX3PAXZFUCI/AAAAAAAAABw/3vpb_j8WJPc/s320/cupola_potenziata.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(255, 255, 102);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cupola Scudo Potenziata&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Stessa identica descrizione della cupola-scudo piccola, ma con un'integrità e uno scudo ancora più grande e ovviamente un aumento del costo.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Questa difesa non subisce Fuoco Rapido.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;table class="caratteristiche"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Integrità strutturale&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;100000 &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Potenza scudo&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;10000&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Potenza arma&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 102);"&gt;-------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_RPmljQclFCU/RX3PrnZFUDI/AAAAAAAAAB4/-7SeiCWqpfk/s1600-h/missili_antibalistici.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5007386708921372722" style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_RPmljQclFCU/RX3PrnZFUDI/AAAAAAAAAB4/-7SeiCWqpfk/s320/missili_antibalistici.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 102);"&gt;Missili Anti-Balistici&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;I Missili anti-balistici difendono il pianeta esclusivamente dai missili interplanetari. Vengono lanciati automaticamente dalla base missilistica di livello 2 quando un interplanetario si avvicina al vostro pianeta. Ogni anti-missile occupa 1 spazio nella base missilistica.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Questa difesa non subisce Fuoco Rapido.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;table class="caratteristiche"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Integrità strutturale&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;8000 &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Potenza scudo&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Potenza arma&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 102);"&gt;-------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_RPmljQclFCU/RX3Q3nZFUEI/AAAAAAAAACA/IXtY4LUy9wc/s1600-h/missili_interplanetari.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5007388014591430722" style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_RPmljQclFCU/RX3Q3nZFUEI/AAAAAAAAACA/IXtY4LUy9wc/s320/missili_interplanetari.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 102);"&gt;Missili Interplanetari&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vengono utilizzati per i bombardamenti sugli altri pianeti, e distruggono solo ed esclusivamente le difese a terra. Si lanciano cliccando sull'icona che appare nella schermata galassia. Equipaggiano il Propulsore ad impulso e per aumentarne la gittata è necessario aumentare il livello di questa tecnologia. Ogni interplanetario occupa 2 spazi nella base missilistica.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Questa difesa non subisce Fuoco Rapido.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;table class="caratteristiche"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Integrità strutturale&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;15000&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Potenza scudo&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Potenza arma&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;12000&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/487419997431743918-4775560232032359139?l=deadcrash.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://deadcrash.blogspot.com/feeds/4775560232032359139/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://deadcrash.blogspot.com/2007/10/la-difesa.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/487419997431743918/posts/default/4775560232032359139'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/487419997431743918/posts/default/4775560232032359139'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://deadcrash.blogspot.com/2007/10/la-difesa.html' title='La Difesa'/><author><name>D A N I</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_RPmljQclFCU/RX3DnnZFT7I/AAAAAAAAAA4/69O2zTCRfqg/s72-c/lancia_missili.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-487419997431743918.post-6810717947110333263</id><published>2007-10-17T09:37:00.002-07:00</published><updated>2009-01-13T15:16:09.792-08:00</updated><title type='text'>La Flotta</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 108pt; text-indent: -108pt;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b style="color: rgb(0, 204, 204); font-family: arial;"&gt;Cargo Leggeri:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/7304/100835550267772/1600/860696/202.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" alt="" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/7304/100835550267772/200/714392/202.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 108pt; text-indent: -108pt;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 204, 204);"&gt; &lt;/span&gt;è la prima nave che all'inizio è possibile costruire, perché occorono poche tecnologie e poche risorse. Ha una stiva di: 100.000 unità&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 108pt; text-indent: -108pt;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 102);"&gt;Per costruirla servono le seguenti tecnologie:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 108pt; text-indent: -108pt;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cantiere Spaziale livello 2&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 108pt; text-indent: -108pt; font-style: italic;"&gt;Propulsore a combustione livello 2&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 108pt; text-indent: -108pt;"&gt;---------------------------------------------------------------------------------&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/7304/100835550267772/1600/849988/203.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" alt="" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/7304/100835550267772/200/668536/203.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 108pt; text-indent: -108pt;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 204, 204);font-size:130%;" &gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Cargo Pesanti :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 108pt; text-indent: -108pt;"&gt;più grande della cargo leggera è chiaramente più costosa ma ha una stiva  più grande (600.000 unità), quindi ottima per il trasporto delle risorse o per attacchi a pianeti indifesi sempre per prendere le risorse.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 108pt; text-indent: -108pt;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 102);"&gt;Per costruirla servono le seguenti tecnologie:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 108pt; text-indent: -108pt;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cantiere spaziale livello 4&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 108pt; text-indent: -108pt; font-style: italic;"&gt;Propulsore a combustione livello 6&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 108pt; text-indent: -108pt;"&gt;--------------------------------------------------------------------------------- &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/7304/100835550267772/1600/975339/204.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" alt="" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/7304/100835550267772/200/333144/204.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:0;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 108pt; text-indent: -108pt;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b style="color: rgb(0, 204, 204);"&gt;Caccia Leggeri:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 108pt; text-indent: -108pt; text-align: left;"&gt;comunemente chiamati caccini&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:0;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt; sono la prima nave leggera da attacco e diventerà, più avanti ,quando si avrà una buona flotta, una nave da supporto e da copertura verso le navi più pesanti. All’inizio si consiglia di averne pochi&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 108pt; text-indent: -108pt;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 102);"&gt;Per costruirlo servono le seguenti tecnologie:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 108pt; text-indent: -108pt;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cantiere spaziale livello 1&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 108pt; text-indent: -108pt; font-style: italic;"&gt;Propulsore a combustione livello 1&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 108pt; text-indent: -108pt;"&gt;--------------------------------------------------------------------------------- &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/7304/100835550267772/1600/770982/205.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" alt="" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/7304/100835550267772/200/974860/205.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 108pt; text-indent: -108pt;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 204, 204);"&gt;Caccia pesanti :&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 108pt; text-indent: -108pt; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:0;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;Sono la versione chiaramente più grande dei caccini ma più costosi .&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 108pt; text-indent: -108pt;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 102);"&gt;Per costruirli servono le seguenti tecnologie:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 108pt; text-indent: -108pt;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cantiere Spaziale livello 3&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 108pt; text-indent: -108pt; font-style: italic;"&gt;Tecnologia delle corazze livello 2&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 108pt; text-indent: -108pt; font-style: italic;"&gt;Propulsore impulso livello 2&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 108pt; text-indent: -108pt;"&gt;--------------------------------------------------------------------------------- &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/7304/100835550267772/1600/140651/206.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" alt="" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/7304/100835550267772/200/149190/206.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:0;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 70.8pt; text-indent: -70.8pt;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 102);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 204, 204);"&gt;Incrociatori:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 70.8pt; text-indent: -70.8pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:0;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 102);font-size:100%;" &gt; &lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;comunemente chiamati cruiser, sono le prime vere navi da attacco&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:0;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, molto utili nelle difese leggere specialmente contro i lanciamissili e risulteranno indispensabile negli attacchi ad altre flotte se sono presenti i caccini. Ha pochissima stiva (800 unità) per cui anche se inviati in grandi quantità necessitano del supporto delle cargo pesanti.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 70.8pt; text-indent: -70.8pt;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 102);"&gt;Per costruirli servono le seguenti tecnologie:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 70.8pt; text-indent: -70.8pt;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cantiere spaziale livello 5&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 70.8pt; text-indent: -70.8pt; font-style: italic;"&gt;Propulsore impulso livello 4&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 70.8pt; text-indent: -70.8pt; font-style: italic;"&gt;Tecnologia ionica livello 2&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 70.8pt; text-indent: -70.8pt;"&gt;--------------------------------------------------------------------------------- &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/7304/100835550267772/1600/699349/207.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" alt="" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/7304/100835550267772/200/359536/207.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 70.8pt; text-indent: -70.8pt;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b style="color: rgb(0, 204, 204);"&gt;Navi da Battaglia&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style="color: rgb(0, 204, 204);"&gt;&lt;span style="font-size:0;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 204, 204);font-size:100%;" &gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 70.8pt; text-indent: -70.8pt;"&gt;&lt;b style="color: rgb(0, 204, 204);"&gt;&lt;span style="font-size:0;"&gt;&lt;span style="font-size:0;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;Comunemente chiamata BS (dall’inglese Battle Ship) è una nave d’attacco abbastanza potente con parecchia stiva (1500 unità) la più veloce e in rapporto con i bombardieri e le corazzate sono quelle che costano meno in risorse, per cui all’inizio è indispensabile averne in grandi quantità.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 70.8pt; text-indent: -70.8pt;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 102);"&gt;Per costruirla servono le seguenti tecnologie:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 70.8pt; text-indent: -70.8pt;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cantiere Spaziale livello 7&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 70.8pt; text-indent: -70.8pt; font-style: italic;"&gt;Propulsore iper-spaziale livello 4&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 70.8pt; text-indent: -70.8pt;"&gt;---------------------------------------------------------------------------------&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/7304/100835550267772/1600/209287/211.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" alt="" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/7304/100835550267772/200/623530/211.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 70.8pt; text-indent: -70.8pt;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b style="color: rgb(0, 204, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 102);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 204, 204);"&gt;Bombardieri : &lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;comunemente chiamati bomber sono navi adatte a sfondare le difese &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 70.8pt; text-indent: -70.8pt;"&gt; &lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="color: rgb(0, 204, 204);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Corazzate &lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;comunemente chiamate corazze sono le navi più potenti ma richiedono tecnologie avanzate e una quantità elevata di risorse per la costruzione.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 70.8pt; text-indent: -70.8pt;"&gt;--------------------------------------------------------------------------------- &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/7304/100835550267772/1600/351714/209.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" alt="" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/7304/100835550267772/200/672856/209.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 70.8pt; text-indent: -70.8pt;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 204, 204);font-size:130%;" &gt;&lt;b&gt;Riciclatrici :  &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 70.8pt; text-indent: -70.8pt;"&gt;comunemente chiamate recy servono per raccogliere i detriti che si generano dopo una battaglia. Sono navi molto lente ma con una grande capacità di stiva (800.000 unità). Queste navi si inviano sui campi detriti.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 70.8pt; text-indent: -70.8pt;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 102);"&gt;Per costruirla servono le seguenti tecnologie:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 70.8pt; text-indent: -70.8pt;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cantiere Spaziale livello 4&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 70.8pt; text-indent: -70.8pt; font-style: italic;"&gt;Propulsore a combustione livello 6&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 70.8pt; text-indent: -70.8pt; font-style: italic;"&gt;Tecnologia degli scudi livello 2&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 70.8pt; text-indent: -70.8pt;"&gt;----------------------------------------------------------------------------&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/7304/100835550267772/1600/945068/208.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" alt="" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/7304/100835550267772/200/184131/208.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;-----&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 70.8pt; text-indent: -70.8pt;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 204, 204);"&gt;Colonizzatrici:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 70.8pt; text-indent: -70.8pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:0;"&gt;&lt;span style="font-size:0;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;sono le navi che servono per fondare nuove colonie. Ogni nave è una colonia&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 70.8pt; text-indent: -70.8pt;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 102);"&gt;Per costruirla servono le seguenti tecnologie:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 70.8pt; text-indent: -70.8pt;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cantiere Spaziale livello 4&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 70.8pt; text-indent: -70.8pt; font-style: italic;"&gt;Propulsore impulso livello 3&lt;/p&gt;&lt;span class="post-timestamp"&gt;&lt;a class="timestamp-link" title="permanent link" href="http://aoskk.blogspot.com/2006/11/la-flotta.html"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/487419997431743918-6810717947110333263?l=deadcrash.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://deadcrash.blogspot.com/feeds/6810717947110333263/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://deadcrash.blogspot.com/2007/10/cargo-leggeri-la-prima-nave-che-un.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/487419997431743918/posts/default/6810717947110333263'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/487419997431743918/posts/default/6810717947110333263'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://deadcrash.blogspot.com/2007/10/cargo-leggeri-la-prima-nave-che-un.html' title='La Flotta'/><author><name>D A N I</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-487419997431743918.post-4133324793834904105</id><published>2007-10-17T09:37:00.001-07:00</published><updated>2009-01-13T08:39:03.299-08:00</updated><title type='text'>Come Colonizzare</title><content type='html'>&lt;p style="color: rgb(204, 204, 204); font-family: verdana;"&gt;Una cosa importante, quando si inizia a giocare, è colonizzare altri pianeti.&lt;br /&gt;Più pianeti si dispongono più minerali produciamo per le nostre costruzioni. Si possono avere un massimo di 12 colonie , oltre al pianeta madre.&lt;br /&gt;E' molto importante che le colonie abbiano più spazi possibili, almeno quanto il madre che di solito è di 400 spazi, questo per poter alzare a nostro piacimento i livelli delle miniere e dei vari cantieri.&lt;br /&gt;Se si colonizza un pianeta più piccolo di 300 spazi, il consiglio è di scoppiarlo subito .&lt;br /&gt;Un pianeta piccolo si occupa in fretta e quando sarà completamente occupato non potremo costruirci più nulla . Le dimensioni le verifichiamo dalla pagina iniziale&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_RPmljQclFCU/RXmYPnZFT3I/AAAAAAAAAAM/UDXSR2ILe9s/s1600-h/pagina.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_RPmljQclFCU/RXmYPnZFT3I/AAAAAAAAAAM/UDXSR2ILe9s/s320/pagina.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5006199854838665074" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;in questo caso il pianeta dispone di 282 spazi di cui 92 sono già occupati dalle varie strutture.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;All'inizio la cosa migliore è cercare pianeti vicino al pianeta madre, nello stesso sistema solare o nelle vicinanze, in modo di poter spostare in tempi ragionevoli le risorse e anche per &lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;fleettare&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Come trovare pianeti grandi ?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Solitamente i pianeti più grandi si trovano nelle posizioni centrali del sistema solare dalla posizione 4 alla posizione 8, ma molto dipende dal caso, sicuramente però i più piccoli si trovano nelle prime e nelle ultime posizioni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_RPmljQclFCU/RXmbs3ZFT4I/AAAAAAAAAAU/Qm3iLx-748w/s1600-h/sist.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_RPmljQclFCU/RXmbs3ZFT4I/AAAAAAAAAAU/Qm3iLx-748w/s320/sist.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5006203655884722050" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;La prima cosa da fare è costruire una colonizzatrice , poi da galassia esploriamo i sistemi solari e cerchiamo uno spazio vuoto in buona posizione, una volta trovato annotiamo le coordinate e da flotta selezioniamo la colonizzatrice , inseriamo le coordinate rilevate in precedenza , quindi come missione scegliamo colonizzazione.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="color: rgb(204, 204, 204);font-family:verdana;" class="MsoNormal"&gt;Quando si decide di cambiare galassia, ( consigliamo di essere operativi almeno su tre galassie diverse), conviene mandare due colonizzatrici nello stesso sistema solare per fondare due colonie contemporaneamente sempre per il solito discorso di aiuto economico e per &lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;fleettare&lt;/span&gt; come già abbiamo accennato prima…..&lt;/p&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 204);font-family:verdana;" &gt;Non inviate insieme alla colonizzatrice minerali o altre navi perchè li perdereste&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/487419997431743918-4133324793834904105?l=deadcrash.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://deadcrash.blogspot.com/feeds/4133324793834904105/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://deadcrash.blogspot.com/2007/10/come-colonizzare.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/487419997431743918/posts/default/4133324793834904105'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/487419997431743918/posts/default/4133324793834904105'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://deadcrash.blogspot.com/2007/10/come-colonizzare.html' title='Come Colonizzare'/><author><name>D A N I</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_RPmljQclFCU/RXmYPnZFT3I/AAAAAAAAAAM/UDXSR2ILe9s/s72-c/pagina.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-487419997431743918.post-7271189655273459242</id><published>2007-10-17T09:35:00.000-07:00</published><updated>2009-01-13T08:35:04.231-08:00</updated><title type='text'>Guida all' interfaccia di Dead Crash/Ogame</title><content type='html'>Questa guida vi illustrerà dettagliatamente le funzioni delle varie pagine dell'interfaccia di Fast Crash. Questo sarà particolarmente utile per gli DeadGamer alle prime armi.&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;&lt;a name="introduzione"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 255); font-weight: bold;"&gt;Introduzi&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 255); font-weight: bold;"&gt;one&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 102);"&gt;La schermata di Dead presenta 3 strumenti utili:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/h2&gt;&lt;img src="file:///C:/DOCUME%7E1/Max/IMPOST%7E1/Temp/moz-screenshot-5.jpg" alt="" /&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.osite.it/images/interfaccia/pianeta_risorse.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;la barra di selezione del pianeta e quella di riepilogo delle risorse. Se il numero di una risorsa diventa rosso significa che hai raggiunto il limite di stoccaggio e la produzione è momentaneamente sospesa. Se l'energia diventa rossa significa che le tue Costruzioni richiedono più energia di quanta tu ne riesca a produrre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.osite.it/images/interfaccia/menu.jpg" alt="Image Interfaccia" title="Image Interfaccia" align="left" width="131" height="449" hspace="12" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt; A lato c'è il menu.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;br /&gt;Per poterti muovere all'interno dell'universo di OGame dovrai, per prima cosa, imparare a usare il menu: quello è lo strumento principale per navigare tra le schermate che ti permetteranno di gestire il tuo impero stellare. Il menu ti mostra superiormente l'universo nel quale stai giocando e la versione del gioco e interiormente i pulsanti suddivisi in tre categorie: gestione, orientamento e strumenti.&lt;br /&gt;Ora andremo a vedere l'uso di ogni singolo pulsante.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;&lt;a name="riepilogo"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 255);"&gt;Riepilogo&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;h2&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.osite.it/images/interfaccia/riepilogo.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.osite.it/images/interfaccia/riepilogo.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;  La schermata Riepilogo è quella con la quale hai il primo impatto dopo il login.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 102);"&gt;Ti fornisce diverse informazioni:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- nome del pianeta e il tuo nome utente,&lt;br /&gt;- la presenza di nuovi messaggi,&lt;br /&gt;- il traffico con tempi di viaggio delle tue flotte,&lt;br /&gt;- la data corrente,&lt;br /&gt;- l'immagine in grande del pianeta selezionato e in piccolo le altre colonie con eventualmente la struttura attualmente in costruzione,&lt;br /&gt;- dimensione del pianeta e spazi usati/totali,&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;- temperatura minima e massima,&lt;br /&gt;- coordinate,&lt;br /&gt;- tuo punteggio e posizione in classifica.&lt;br /&gt;La dimensione del pianeta indicata col diametro è puramente di colore ma gli spazi indicano quanto tu possa effettivamente costruirci sopra. Ogni infrastruttura e ogni livello successivo dell'infrastruttura occupa uno spazio. Occupati tutti gli spazi non si può più costruire (a meno di aumentarli con il Terraformer). La temperatura del pianeta può sembrare anch'essa di contorno, invece la temperatura minima influenza il rendimento dei Sintetizzatori di deuterio e quella massima dei Satelliti solari.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;     &lt;p&gt;Le coordinate sono l'indirizzo del tuo pianeta e vengono usate per designare obiettivi di navigazione o per spedire messaggi. Esse indicano, separate dai due punti, galassia, sistema solare e posizione del pianeta. Il punteggio è calcolato in base alle risorse totali spese: ogni mille punti risorsa spesi guadagni un punto e ogni mille punti di perdite (battaglie, ecc) ne perdi uno. Cliccando sul nome del tuo pianeta puòi scegliere di cambiarne il nome o, se è una colonia, di distruggerla abbandonandola. Per passare da un pianeta all'altro puoi anche cliccare sulle loro immagini nel Riepilogo.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;&lt;a name="costruzioni"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 255);"&gt;Costruzioni&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/h2&gt; &lt;h2&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.osite.it/images/interfaccia/image005.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.osite.it/images/interfaccia/image005.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;    &lt;p&gt; La schermata Costruzioni permette di costruire sul proprio pianeta semplicemente cliccando sul pulsante "costruisci" a lato della descrizione dell'infrastruttura.Se è già presente quella costruzione il tasto sarà "Porta al livello x" dove x è il livello successivo dell'attuale.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Nella descrizione puòi trovare, oltre a una breve spiegazione, il costo in risorse per costruire o avanzare l'infrastruttura e il tempo impiegato. Inoltre cliccando sull'immagine o sul nome accederai ad una descrizione più approfondita del funzionamento dell'infrastruttura e ti sarà possibile smantellare la struttura (pagando) un livello per volta.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="width: 408px; height: 100px;" src="http://www.osite.it/images/interfaccia/image008.gif" alt="Image Interfaccia" title="Image Interfaccia" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; Una volta avviata la costruzione al posto del pulsante comparirà un conto alla rovescia indicando il tempo rimanente prima dell'ultimazione. Nel caso cambi idea prima del termine della costruzione, cliccando su "Annulla" la costruzione si arresterà restituendo il 100% delle risorse utilizzate.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;Alla fine del conto alla rovescia la costruzione sarà ultimata e potrai andare avanti cliccando su "Procedi".&lt;br /&gt;&lt;p&gt; Se il pulsante per costruire o avanzare è di colore rosso significa che non possiedi le risorse necessarie per procedere alla costruzione. Oppure (nel caso del Cantiere Spaziale e del Laboratorio di ricerca) che la struttura sta attualmente lavorando obbligando quindi ad aspettare il termine del processo in atto.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name="risorse"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 255); font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Risorse&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_vXcthY9WqvY/Rc2OLoOqRaI/AAAAAAAAAAM/F3FOxE7ccq0/s1600-h/Risorse.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_vXcthY9WqvY/Rc2OLoOqRaI/AAAAAAAAAAM/F3FOxE7ccq0/s400/Risorse.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5029832689271326114" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt; La schermata Risorse ti informa sulla quantità di materia prima estratta all'ora, il rendimento del pianeta e del consumo energetico; ti permette inoltre di gestire il regime di funzionamento delle singole strutture. Il Fattore di produzione non è un contadino operaio bensì il rapporto tra l'effettivo rendimento di tutte le Costruzioni e il rendimento potenziale di esse. In breve: se il Fattore di produzione (Fdp) è inferiore a 1 vuol dire che qualcuno degli impianti di estrazione non dà il massimo che potrebbe dare a causa di una carenza energetica, al contrario se è pari a 1 il pianeta rende quanto previsto e consuma un ammontare di energia inferiore all'energia prodotta. Per fare in modo che il Fdp sia vantaggioso (=1) puòi agire sul regime degli impianti usando il menu a tendina con le percentuali sul lato destro di ogni struttura. Facendo così riduci o aumenti il carico di lavoro riducendo o aumentando il consumo energetico per regolarlo in base alla produzione di energia. Come noterai il Prodotto base è invariabile e rappresenta la produzione del pianeta anche senza Costruzioni.&lt;br /&gt;In pratica è una fonte sicura di metallo e cristallo. La Capacità di deposito (inizialmente di 100.000 per ciascuna risorsa) è invece la quantità massima di risorsa accumulabile: eccedendo quel valore le miniere cessano temporaneamente di produrre nuove risorse, ma puòi comunque accumularne oltre il limite trasportandole con i cargo se questo dovesse essere necessario. Puoi incrementare la capienza con la costruzione di depositi e cisterne. La Somma indica, tenendo conto di tutto, quanto di quella risorsa guadagni in un'ora. Il tasto Calcola invece permette di aggiornare la tabella delle Risorse coi nuovi valori appena impostati o in seguito alla costruzione di un nuovo livello di infrastruttura. I valori verdi sono in attivo (guadagno) mentre quelli rossi in passivo (perdita).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;   &lt;h2&gt;&lt;a name="ricerca"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 255);"&gt;Ricerca&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;img style="width: 410px; height: 305px;" src="http://www.osite.it/images/interfaccia/image010.gif" alt="Image Interfaccia" title="Image Interfaccia" /&gt;   &lt;p&gt; Col tasto Ricerca accedi all'elenco delle ricerche disponibili al momento (solo se hai già costruito un Laboratorio di ricerca). AnalOGamente alle Costruzioni, le ricerche si cominciano cliccando sul pulsante "Ricerca" o "Ricerca di livello x" nel caso si sia già effettuata con x pari al livello successivo dell'attuale.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;img style="width: 394px; height: 97px;" src="http://www.osite.it/images/interfaccia/image011.gif" alt="Image Interfaccia" title="Image Interfaccia" /&gt;  &lt;p&gt; Appena cominciata, anche qui comparirà un conto alla rovescia e il pulsante "annulla".&lt;br /&gt;Come per le Costruzioni in caso di annullamento le risorse ti vengono restituite tutte.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;img style="width: 402px; height: 97px;" src="http://www.osite.it/images/interfaccia/image012.gif" alt="Image Interfaccia" title="Image Interfaccia" /&gt;  &lt;p&gt; Per continuare ed eventualmente selezionare un'ulteriore ricerca clicca sul tasto "Riprendi" al termine.Il box ti fornisce costi e tempi di ricerca allegati ad una breve descrizione. Cliccando l'immagine o il nome della ricerca avrai una descrizione più nel dettaglio. Se il tasto sulla destra è di colore rosso vuol dire che non hai risorse sufficienti. Non è inoltre possibile fare ricerche nel caso che il Laboratorio di ricerca sia soggetto ad aumento di livello.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;&lt;a name="cantiere"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 255);"&gt;Cantiere Spaziale&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;img style="width: 397px; height: 213px;" src="http://www.osite.it/images/interfaccia/image013.gif" alt="Image Interfaccia" title="Image Interfaccia" /&gt;  &lt;p&gt; Puoi accedere a questa schermata solo dopo aver costruito un Cantiere Spaziale. Da qui puòi impartire gli ordini di costruzione di navi, satelliti e sonde. Per farlo basta che scrivi nel campo a destra della descrizione quante unità vuoi costruire, infine clicchi sul tasto "Invia". Le unità selezionate verranno aggiunte alla coda di produzione.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;img style="width: 392px; height: 200px;" src="http://www.osite.it/images/interfaccia/image014.gif" alt="Image Interfaccia" title="Image Interfaccia" /&gt;  &lt;p&gt; La coda di produzione ti informa l'unità attualmente in costruzione, il tempo per completare quell'unità, la lista della coda di produzione e il tempo totale per completare la lista. Se dopo aver cliccato su "Invia" l'unità non viene aggiunta alla coda di produzione vuol dire che non possiedi le risorse necessarie per la sua costruzione.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 102);"&gt; N.B.: le unità NON si possono togliere dalla coda di produzione: una volta dato l'ordine&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 102);"&gt; questo NON è annullabile!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nella descrizione puòi vedere i costi dell'unità e il suo tempo di costruzione. Cliccando sull'immagine puòi avere una descrizione più dettagliata dell'unità.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;a name="flotta"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 255);"&gt;Flotta&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;  &lt;img style="width: 399px; height: 230px;" src="http://www.osite.it/images/interfaccia/image015.gif" alt="Image Interfaccia" title="Image Interfaccia" /&gt;   &lt;p&gt; Nello schermo Flotta hai sotto controllo le unità attualmente in viaggio e quelle di stanza nel pianeta selezionato. Nel primo caso puòi vedere la missione delle varie flotte, quante navi sono nella flotta, il pianeta e l'ora di partenza, il pianeta e l'ora di arrivo. Inoltre puòi dare il contrordine col tasto "richiamo" con cui far tornare la flotta al pianeta di partenza. Il numero massimo delle flotte in missione è scritto sulla parte superiore del box e corrisponde al livello della Tecnologia informatica attuale più uno.&lt;br /&gt;Nel secondo caso sopraccitato hai a disposizione l'elenco delle navi in orbita sul pianeta e la loro quantità. Per cominciare una missione seleziona il tipo e il numero di navi o sonde che vuoi inviare e clicca su "procedi".&lt;br /&gt;Ti verrà chiesto quindi di specificare le coordinate della destinazione, il tipo di destinazione (pianeta, luna o campo di detriti) e la potenza (in %) dei motori; vedrai subito notificato il consumo di carburante e il tempo di viaggio per la distanza e la potenza selezionate.&lt;br /&gt;Infine dovrai selezionare il tipo di missione tra quelle disponibili e un eventuale carico di risorse aggiuntivo (il carburante viene caricato automaticamente).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;N.B.: il carico aggiuntivo massimo lo devi calcolare sottraendo al carico massimo della nave la quantità di carburante usato.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;a name="tecnologia"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 255);"&gt;Tecnologia&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;img style="width: 411px; height: 441px;" src="http://www.osite.it/images/interfaccia/image016.gif" alt="Image Interfaccia" title="Image Interfaccia" /&gt;  &lt;p&gt; Nella schermata Tecnologia potrai osservare tutte le Costruzioni, tutte le ricerche, tutte le navi e tutte le difese costruibili e i loro requisiti per poter diventare selezionabili nelle rispettive schermate. I requisiti in verde sono già stati raggiunti mentre quelli rossi devono ancora essere soddisfatti. Cliccando sui nomi di ogni voce potrei leggere la sua descrizione dettagliata.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;&lt;a name="galassia"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 255);"&gt;Galassia&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_vXcthY9WqvY/Rc2RCIOqRcI/AAAAAAAAAAg/H5cUC54eJqY/s1600-h/Galassia.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_vXcthY9WqvY/Rc2RCIOqRcI/AAAAAAAAAAg/H5cUC54eJqY/s400/Galassia.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5029835824597452226" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt; La schermata Galassia è la tua finestra sul mondo. Tramite essa puòi vedere il tuo sistema e qualunque altro di qualunque altra galassia di tutto l'universo!&lt;br /&gt;E' però disponibile solo dopo aver estratto almeno dieci unità di deuterio in quanto ogni sistema che scruti in questo modo ti costa proprio 10 unità di deuterio.&lt;br /&gt;Qui puòi apprendere quanti altri pianeti sono stati colonizzati nel tuo sistema, da chi e a che alleanza appartengono.&lt;br /&gt;Puoi inoltre spedire messaggi (foglietto); sonde spia(foglietto con occhio); se è presente una Base missilistica, missili planetari (foglietto con missile) o inoltrare una richiesta di "diventare amici" per aggiungere il giocatore sulla tua Lista amici (pallina verde).&lt;br /&gt;Cliccando sui nomi delle alleanze puòi invece visionare la pagina pubblica dell'alleanza selezionata. I &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;nomi utenti scritti in rosso&lt;/span&gt; indicano un giocatore forte, cioè con punteggio superiore a cinque volte il tuo, mentre quelli verdi un giocatore debole, con punteggio inferiore a un quinto del tuo. Quelli &lt;span style="color: rgb(51, 255, 255);"&gt;in blu sono giocatori in modalità vacanza&lt;/span&gt;, la cui partita è come congelata: non possono venire attaccati ma non estraggono alcuna risorsa.&lt;br /&gt;Se accanto al nome utente compare una (&lt;span style="color: rgb(255, 255, 102); font-weight: bold;"&gt;i&lt;/span&gt;) significa che il giocatore non si è fatto vivo per almeno due settimane, se invece c'è una (&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 102);"&gt;I&lt;/span&gt;) è assente da almeno quattro settimane.&lt;br /&gt;Una (&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 102);"&gt;b&lt;/span&gt;) indica un utente bannato (allontanato dal gioco per un certo tempo) e un (&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 102);"&gt;*&lt;/span&gt;) o un numero in minuti indica attività (costruzioni o flotte dirette su quel pianeta).&lt;br /&gt;Accanto al numero del pianeta può comparire una lettera T che indica la presenza di detriti, una M che indica la presenza di una luna oppure una A che sta ad indicare asteroidi. Quest'ultimo caso si verifica nel caso di abbandono di una colonia, infatti al posto del nome del pianeta ci sarà scritto "pianeta distrutto". In ogni caso la distruzione di un pianeta non può avvenire per mano di un avversario, ma solo per la resa del proprietario.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;&lt;a name="difesa"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 255);"&gt;Difesa&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;img style="width: 399px; height: 214px;" src="http://www.osite.it/images/interfaccia/image018.gif" alt="Image Interfaccia" title="Image Interfaccia" /&gt; &lt;p&gt; Per poterti concentrare al meglio sulla gestione e costruzione nel proprio pianeta devi anche essere al sicuro dagli attacchi, o almeno cercare di difenderti senza subire passivamente. Devi quindi usare la schermata Difese dalla quale puòi ordinare la costruzione di sistemi difensivi come cannoni planetari o scudi di energia. Esattamente come nella schermata Cantiere Spaziale, seleziona la quantità desiderata nel campo a destra dell'unità e clicca su "Invia". Le unità verranno aggiunte alla coda di produzione.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;img style="width: 401px; height: 191px;" src="http://www.osite.it/images/interfaccia/image019.gif" alt="Image Interfaccia" title="Image Interfaccia" /&gt; &lt;p&gt; Noterete che la coda è la stessa delle navi, questo perché anche le difese sono costruite nel Cantiere Spaziale, quindi non lo puòi far avanzare neanche se stai costruendo difese.&lt;br /&gt;Le informazioni fornite sono le stesse della coda del cantiere: tempo di completamento unità attuale, lista di produzione, tempo totale per completare la lista.&lt;br /&gt;Nel caso che tu non disponga di risorse sufficienti per la costruzione l'unità non verrà aggiunta alla coda di produzione. &lt;span style="color: rgb(255, 255, 102);"&gt;Altra avvertenza è che NON &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 102);"&gt;puoi&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;togliere difese dalla coda di produzione per annullare la costruzione, quindi fai attenzione.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;&lt;a name="alleanze"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 255);"&gt;Alleanze&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt; In questa schermata potrai cercare un'alleanza a cui chiedere di far parte o, se già fai parte di una, puoi vedere la sua pagina interna, altrimenti puòi crearne una tua. L'alleanza è un insieme di pianeti i quali proprietari decidono di unirsi per ricavarne dei vantaggi (commerciali, militari, diplomatici,...). Se non appartieni ancora ad un'alleanza la schermata ti porrà questa scelta:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;img style="width: 413px; height: 31px;" src="http://www.osite.it/images/interfaccia/image020.gif" alt="Image Interfaccia" title="Image Interfaccia" /&gt; &lt;p&gt; Su "Crea la tua alleanza" potrai dare il via a un'alleanza di cui tu sei il fondatore e capo&lt;br /&gt;assoluto. Ti verrà chiesto il nome, l'etichetta (il nome in breve), eventuale percorso web per un logo e dopodiché potrai amministrarla come meglio credi. Se non vuoi crearne una allora cercane una su "Cerca alleanze". Dopo averla trovata clicca sul nome per accedere alla pagina di richiesta. Devi infatti porre una domanda di ammissione (che può venir accettata o respinta) prima di farne parte. Cliccando sul tasto "Esempio" comparirà un testo di richiesta (se l'alleanza ha deciso di fornirlo) per chi non sa cosa scrivere. Non è obbligatorio appartenere ad un'alleanza, ma solitamente i vantaggi di agire in gruppo rendono le alleanze una pratica molto diffusa. Quando finalmente farai parte di un'alleanza nella schermata Alleanze troverai la sua pagina pubblica seguita da quella interna.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;img style="width: 399px; height: 513px;" src="http://www.osite.it/images/interfaccia/image021.gif" alt="Image Interfaccia" title="Image Interfaccia" /&gt; &lt;p&gt; Da qui puòi vedere il logo, il nome, l'etichetta della tua alleanza, di quanti membri è composta, quale grado hai, il testo pubblico, quello interno e una eventuale pagina web. Nell'esempio compaiono i pulsanti "Lista membri", "Amministra alleanza" e "Invia mail circolari"; queste potrebbero o non potrebbero essere disponibili a seconda dei privilegi permessi dal tuo grado (deciso dal fondatore dell'alleanza o da chi la amministra).&lt;br /&gt;La lista membri è esattamente quello che sembra: un elenco coi nomi e gradi di ogni membro dell'alleanza.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;img style="width: 387px; height: 166px;" src="http://www.osite.it/images/interfaccia/image022.gif" alt="Image Interfaccia" title="Image Interfaccia" /&gt; &lt;p&gt; Inoltre puòi leggere il punteggio di ogni membro, le sue coordinate, quando ha preso parte all'alleanza e il suo stato online. "Off" e "on" si spiegano da soli, il numero giallo con scritto "min" invece indica da quanto tempo l'utente è disconnesso. L'indicazione on/off/disconnesso a volte non è fedele alla situazione reale e spesso sono stati segnalati errori, non fateci quindi affidamento assoluto. Cliccando sul foglietto puòi mandare un messaggio all'utente corrispondente.&lt;br /&gt;Le mail circolari sono in sostanza messaggi che però possono essere diretti verso tutti i membri di un'alleanza oppure verso tutti quelli di un grado specifico. Se hai il privilegio per farlo, oppure se sei il fondatore dell'alleanza, col tasto "Amministra alleanza" puòi accedere ad ulteriori opzioni e impostazioni.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;img style="width: 404px; height: 534px;" src="http://www.osite.it/images/interfaccia/image023.gif" alt="Image Interfaccia" title="Image Interfaccia" /&gt; &lt;p&gt; Subito da questa pagina potrai cambiare o creare il testo pubblico, il testo interno e il testo di richiesta dell'alleanza, la pagina web, il percorso web del logo, decidere se sono aperte le ammissioni o chiuse, decidere il tuo grado, sciogliere l'alleanza oppure cedere o prendere la carica di fondatore. In cima alla pagina i due tasti "Switch" servono a cambiare l'etichetta o il nome dell'alleanza (solo una volta a settimana) mentre "Seleziona diritti" ti permette di inventare nuovi gradi o modificare i privilegi di gradi già esistenti.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;img style="width: 410px; height: 344px;" src="http://www.osite.it/images/interfaccia/image024.gif" alt="Image Interfaccia" title="Image Interfaccia" /&gt; &lt;p&gt; Per creare un grado scrivi il nome e clicca "crea", poi seleziona i quadretti corrispondenti ai vari diritti per darne o toglierne a quel determinato grado.&lt;br /&gt;I diritti danno la possibilità di:&lt;br /&gt;- sciogliere l'alleanza&lt;br /&gt;- cacciare un utente&lt;br /&gt;- leggere le richieste di ammissione&lt;br /&gt;- visualizzare la lista di tutti i membri&lt;br /&gt;- accettare o respingere le richieste di ammissione&lt;br /&gt;- amministrare l'alleanza&lt;br /&gt;- visualizzare quali utenti sono collegati e quali no&lt;br /&gt;- spedire mail circolari&lt;br /&gt;- prendere la carica di fondatore dell'alleanza&lt;br /&gt;A sinistra del grado trovi il tasto per cancellarlo. Dopo aver deciso i gradi e i privilegi di ognuno vorrai accedere alla pagina "Amministra membri" per assegnare i gradi o cacciare gli utenti.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;img style="width: 400px; height: 176px;" src="http://www.osite.it/images/interfaccia/image025.gif" alt="Image Interfaccia" title="Image Interfaccia" /&gt; &lt;p&gt; Come nella lista puòi vedere nome, grado attuale, punti, coordinate, data di associazione e tempo di inattività (in giorni) di ogni utente. A destra i due tasti servono rispettivamente per cacciare un membro dall'alleanza e per cambiargli il grado. Puoi, naturalmente, anche da qui mandare messaggi agli utenti cliccando sul foglietto.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;&lt;a name="forum"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 255);"&gt;Forum&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt; Con questo pulsante si apre una nuova finestra del browser che ti condurrà... indovina... al Forum di OGame! E' indispensabile consultare il Forum per apprendere di nuove alleanze, nuovi accordi, nuove dichiarazioni di guerra, nuovi bug (si spera di no) e tante altre utili informazioni. Non è obbligatorio essere iscritti al Forum, però è caldamente consigliato. Clicca su "Registrati" e scrivi il tuo nomeutente e una password per poter postare sul Forum.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;&lt;a name="statistiche"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 255);"&gt;Statistiche&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;img style="width: 405px; height: 385px;" src="http://www.osite.it/images/interfaccia/image026.gif" alt="Image Interfaccia" title="Image Interfaccia" /&gt; &lt;p&gt; Da qui vedrai la lista dei primi 1500 utenti e alleanze ordinati per punteggio totale, punteggio di flotta (pari al numero totale di navi di un giocatore) o punteggio di ricerca (pari alla somma di tutti gli upgrade di ricerca sviluppati). Oltre al nome del giocatore, puòi vedere anche l'alleanza a cui appartiene e il punteggio. Vicino alla posizione in classifica un "+" in verde vuol dire che dal giorno primo è salito in classifica, un "-" rosso che è sceso, un "*" azzurro che è stabile. Tenendo il mouse sopra il simbolo vedrai di quanto è sceso o salito quell'utente. Il foglietto serve come sempre a scrivere un messaggio all'utente corrispondente. Le alleanze funzionano allo stesso modo se non per la differenza che ti mostrano quanti membri hanno, quanti "mille punti" hanno e la media per ogni membro. I "mille punti" sarebbe il punteggio dell'alleanza; un punto all'alleanza ogni mille punti totali tra tutti i membri.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;&lt;a name="cerca"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 255);"&gt;Cerca&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;img style="width: 387px; height: 73px;" src="http://www.osite.it/images/interfaccia/image027.gif" alt="Image Interfaccia" title="Image Interfaccia" /&gt; &lt;p&gt; Questo è un modo veloce per cercare un utente o un'alleanza senza scartabellare tra le liste della classifica (che potrebbe anche non contenerlo avendo solo i primi 1500). Selezioni il criterio di ricerca e il nome da cercare e puòi ottenere i punteggi e l'alleanza di appartenenza di un utente o i punti e la pagina pubblica di un'alleanza. Nota però che dalla pagina pubblica non puòi inviare la domanda di ammissione: devi andare su "Cerca alleanza" della schermata Alleanze per farlo. Con la ricerca per "nome pianeta" verranno ricercati solo i pianeti principali, le colonie pertanto non potranno essere individuate con questo metodo.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;&lt;a name="aiuto"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 255);"&gt;Aiuto&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt; Questo pulsante ti spedisce in una sezione nella quale potrai trovare informazioni utili e risposte alle tue domande.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;&lt;a name="messaggi"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 255);"&gt;Messaggi&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;img style="width: 399px; height: 307px;" src="http://www.osite.it/images/interfaccia/image028.gif" alt="Image Interfaccia" title="Image Interfaccia" /&gt; &lt;p&gt; Questo, come dice il nome, è il tuo sistema di comunicazione. Qui infatti potrai leggere i messaggi in arrivo o potrai spedirne in giro per l'universo. Inoltre qui otterrai anche i rapporti di spionaggio delle tue Sonde e i rapporti di combattimento che riguardano le tue flotte o il tuo pianeta. I messaggi resteranno memorizzati per 24 ore dopo di che verranno cancellati&lt;br /&gt;automaticamente. Se invece avrai attivato il Commander (a pagamento) disporrai di una sezione per i messaggi più articolata e in grado di contenere 50 messaggi senza il limite di 24 ore. Nei rapporti di spionaggio, a seconda del tuo livello di Tecnologie di spionaggio e del numero di sonde inviate, potrai leggere informazioni sul tuo bersaglio come risorse, flotte, difese, Costruzioni e ricerche. La probabilità di controspionaggio non rappresenta, come alcuni erroneamente credono, la probabilità di farsi scoprire dal giocatore, bensì dalle difese del pianeta. Il giocatore bersaglio verrà sempre a sapere di essere spiato ma, a seconda del suo livello di Tecnologie di spionaggio e quindi della percentuale di controspionaggio, potrà sperare di abbattere le tue Sonde prima che tornino sul tuo pianeta. I rapporti di combattimento invece ti informano dei vari turni di combattimento che si sono svolti sul tuo o su un altro pianeta durante una battaglia. Ti mostra l'andamento, turno per turno delle forze dell'attaccante e del difensore concludendo con i guadagni e le perdite del vincitore e dello sconfitto.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;&lt;a name="note"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 255);"&gt;Note&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;img style="width: 405px; height: 138px;" src="http://www.osite.it/images/interfaccia/image029.gif" alt="Image Interfaccia" title="Image Interfaccia" /&gt; &lt;p&gt; Col tasto Note aprirai un box del browser nel quale potrai memorizzare delle note personali con diverse priorità. Basta cliccare su "Crea nota", scrivere la nota desiderata, impostare la priorità e cliccare su "salva". Il tasto Note può tornare utile in quanto non cambia la pagina attuale del gioco e ti permette di prendere appunti o visualizzarne senza dover abbandonare ciò che stavi facendo. Inoltre le note non vengono cancellate automaticamente.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;&lt;a name="listaamici"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 255);"&gt;Lista amici&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;img style="width: 395px; height: 104px;" src="http://www.osite.it/images/interfaccia/image030.gif" alt="Image Interfaccia" title="Image Interfaccia" /&gt; &lt;p&gt; Nella Lista amici sono memorizzati gli utenti che hanno accettato di diventare tuoi amici in seguito a una richiesta di amicizia nella schermata Galassia. Puoi inoltre vedere le tue richieste non ancora risposte e quelle che ti sono state fatte. Dei tuoi amici puòi visualizzare nome, alleanza di appartenenza, coordinate e stato online. Cliccando sul nome scrivi un messaggio al giocatore mentre cliccando sulle coordinate passi alla schermata Galassia del sistema dell'utente selezionato. Ovviamente puòi sempre cancellarli dal momento in cui ci sia un motivo per rompere l'amicizia. &lt;/p&gt; &lt;h2&gt;&lt;a name="opzioni"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 255);"&gt;Opzioni&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;img style="width: 404px; height: 303px;" src="http://www.osite.it/images/interfaccia/image031.gif" alt="Image Interfaccia" title="Image Interfaccia" /&gt; &lt;p&gt; Nella schermata delle Opzioni puòi cambiare alcune preferenze del tuo account, come il nome utente(una volta a settimana), la tua password e l'indirizzo e-mail. Oppure puòi cambiare la skin del sito per dare un look diverso alla tua partita, disattivare il controllo IP nei casi in cui sia consigliato e cambiare il numero di sonde spia che spedisci automaticamente col tasto della modalità Galassia. Infine qui hai la possibilità di attivare la tua modalità vacanza o decidere di abbandonare quest'universo cancellando il tuo account (una settimana dopo aver selezionato l'opzione). Ogni cosa modificata deve essere seguita dal tasto "salva cambiamenti" per renderla effettiva.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;&lt;a name="logout"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 255);"&gt;Logout&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; Questo tasto non credo abbia bisogno di spiegazioni... &lt;h2&gt;&lt;a name="imprint"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 255);"&gt;Imprint&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; Tramite questo tasto aprirai una nuova finestra del browser con la homepage di OGame.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/487419997431743918-7271189655273459242?l=deadcrash.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://deadcrash.blogspot.com/feeds/7271189655273459242/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://deadcrash.blogspot.com/2007/10/guida-all-interfaccia-di-ogamefastcrach.html#comment-form' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/487419997431743918/posts/default/7271189655273459242'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/487419997431743918/posts/default/7271189655273459242'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://deadcrash.blogspot.com/2007/10/guida-all-interfaccia-di-ogamefastcrach.html' title='Guida all&apos; interfaccia di Dead Crash/Ogame'/><author><name>D A N I</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_vXcthY9WqvY/Rc2OLoOqRaI/AAAAAAAAAAM/F3FOxE7ccq0/s72-c/Risorse.gif' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-487419997431743918.post-302105433228585414</id><published>2007-10-17T09:34:00.000-07:00</published><updated>2009-01-13T08:36:23.225-08:00</updated><title type='text'>Inizio del Gioco</title><content type='html'>&lt;img src="file:///C:/DOCUME%7E1/Max/IMPOST%7E1/Temp/moz-screenshot-6.jpg" alt="" /&gt;&lt;img src="file:///C:/DOCUME%7E1/Max/IMPOST%7E1/Temp/moz-screenshot-7.jpg" alt="" /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);font-family:verdana;" &gt;Quando si inizia il gioco, viene assegnato un pianeta  (pianeta madre) con pochi minerali per permettere le prime costruzioni.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);font-family:verdana;" &gt;Il pianeta ha circa 400 spazi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);font-family:verdana;" &gt;La prima cosa da costruire è la Centrale Solare, seguono poi la miniera di metallo e quella del cristallo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);font-family:verdana;" &gt;E' molto importante alzare i livelli della centrale solare conseguentemente all'aumento del livello delle miniere in modo che l'energia disponibile non diventi mai &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;font-family:verdana;" &gt;rossa&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);font-family:verdana;" &gt; poichè questo  impedirebbe alle miniere di produrre al 100%&lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: verdana; color: rgb(204, 204, 204);" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/7304/100835550267772/1600/150671/energia.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/7304/100835550267772/320/71749/energia.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);font-family:verdana;" &gt;Le cifre sotto le scritte Metallo Cristallo Deuterio, indicano la quantità di minerali a disposizione.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/487419997431743918-302105433228585414?l=deadcrash.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://deadcrash.blogspot.com/feeds/302105433228585414/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://deadcrash.blogspot.com/2007/10/inizio-del-gioco.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/487419997431743918/posts/default/302105433228585414'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/487419997431743918/posts/default/302105433228585414'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://deadcrash.blogspot.com/2007/10/inizio-del-gioco.html' title='Inizio del Gioco'/><author><name>D A N I</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-487419997431743918.post-2178671565569134526</id><published>2007-10-17T09:30:00.000-07:00</published><updated>2009-01-13T08:31:34.170-08:00</updated><title type='text'>Gergo di Dead Crash</title><content type='html'>&lt;strong style="color: rgb(255, 102, 0); font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 102, 204);"&gt;Account:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 102, 0);"&gt; &lt;/span&gt;Tradotto dall'inglese= Cliente&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 102, 204);"&gt;Account-sitting:&lt;/span&gt; Prendersi cura dell' account di un'altro giocatore&lt;br /&gt;&lt;strong style="color: rgb(255, 102, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 102, 204);"&gt;Arare:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 102, 204);"&gt; &lt;/span&gt;Si usa per definire un'attacco che ha distrutto flotta e/o difesa&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 102, 204);"&gt;Asfaltare&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(204, 102, 204);"&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Vedi arare&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 102, 204);"&gt;Bannare&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(204, 102, 204);"&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Dall' inglese to ban = bandire, si viene bannati, quindi esclusi dal gioco quando si violano le regole, il ban può durare pochi giorni o per sempre&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 102, 204);"&gt;Bashing :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Accanimento&lt;br /&gt;&lt;strong style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 102, 204); font-weight: bold;"&gt;CR:&lt;/span&gt; Combat report è il rapporto dettagliato di un combattimento&lt;br /&gt;&lt;strong style="color: rgb(204, 102, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 102, 204);"&gt;Falangiare: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Solo con la luna si possono effettuare falangiate, che sono la visione delle flotte in movimento in un determinato pianeta&lt;br /&gt;&lt;strong style="color: rgb(204, 102, 204);"&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 102, 204);"&gt;Farmare:&lt;/span&gt; Attacare un giocatore con il solo scopo di prendere risorse&lt;br /&gt;&lt;strong style="color: rgb(204, 102, 204);"&gt;Flame Flammare: &lt;/strong&gt; flame significa fiammata si usa per discussioni che degenerano in insulti o battibecchi che finiscono col non essere più in tema con l’argomento trattato.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 102, 204); font-weight: bold;"&gt;Fleettare:&lt;/span&gt; Dall'inglese Fleet-saving = salvare la flotta&lt;br /&gt;&lt;strong style="color: rgb(204, 102, 204);"&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 102, 204);"&gt;HoF:&lt;/span&gt; Dall'inglese Hall of Fame che tradotto letteralmente significa " sala delle celebrità" indica una sezione del forum, in cui è possibile pubblicare un'attacco che ha prodotto un 20% di possibilità di formazione della luna&lt;br /&gt;&lt;strong style="color: rgb(204, 102, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 102, 204);"&gt;IP :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 102, 204);"&gt; &lt;/span&gt;E' una fila di numeri (es 255.255.255.255) che identifica in modo univoco un computer su internet, esattamente come un numero di telefono.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 102, 204);font-family:arial;" &gt;&lt;strong&gt;Minatore :&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Giocatore che predilige svilupparsi attraverso il potenziamento della produttività delle miniere. Questa strategia di gioco è più lenta e difficile, ma più sicura in quanto il giocatore evita di crearsi scomodi nemici.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 102, 204);font-family:arial;" &gt;&lt;strong&gt;Moonmaker :&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Giocatore che si presta a fare tentativi di lune&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-family:arial;" &gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 102, 204);"&gt;Multiaccounting:&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; In ogame è possibile avere un solo account per universo, se si utilizzano 2 account nello stesso universo questo viene definito multiaccounting, significa che state imbrogliando, quindi passibili di ban. Attenzione, i casi di giocatori in una stessa rete di computer con uguale IP può essere visto dai GO come multiacount, è necessario segnalare preventivamente queste situazioni.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-family:arial;" &gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 102, 204);"&gt;Ninjare:&lt;/span&gt; Rovesciare le sorti di un'attacco, effettua una ninjata chi, pur essendo attaccato riesce a distruggere la flotta avversaria&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-family:arial;" &gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 102, 204);"&gt;Niubbo:&lt;/span&gt; Giocatore Niubbo= italianizzazione dell'inglese newbie, sta ad indicare il giocatore novello, o pivello... insomma un principiante. Si resta niubbo fino al raggiungimento di 5.000 punti, in questa fase si è protetti da attacchi e/o spiate da parte di giocatori più forti.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 102, 204);"&gt;K:&lt;/span&gt; Si usa per definire una quantità e sta per 1.000 ( 10K = 10.000)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 102, 204);"&gt;KK:&lt;/span&gt; Come la K ma sta per 1.000.000 ( 2KK = 2.000.000 )&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 102, 204);"&gt;Piallare : &lt;/span&gt;Vedi arare&lt;br /&gt;&lt;a style="color: rgb(255, 255, 102);" href="http://hawkogame.blogspot.com/2007/02/le-regole-del-commercio.html"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 102, 204);"&gt;Pushing:&lt;/span&gt; Inviare minerali senza scambio (solo giocatori con punteggio più alto possono inviare minerali ad un'altro con punteggio inferiore senza ricevere nulla in cambio)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 102, 204);"&gt;Slot:&lt;/span&gt; Indica gli spazi disponibili per le costruzioni su un pianeta, o gli spazi disponibili per le flotte, ogni flotta inviata in missione occupa uno slot, tanto più alta è la tecnologia informatica, tanti più slot avete a disposizione.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 102, 204);"&gt;Top:&lt;/span&gt; E' la classifica che in Ogame evidenzia i primi 1500 giocatori per punteggio, flotta o ricerche&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 102, 204);"&gt;Uppare:&lt;/span&gt; Dall'inglese to up = andare in su, si usa per descrivere il passaggio ad un livello superiore di costruzioni o ricerche&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/487419997431743918-2178671565569134526?l=deadcrash.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://deadcrash.blogspot.com/feeds/2178671565569134526/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://deadcrash.blogspot.com/2007/10/gergo-ogamistico.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/487419997431743918/posts/default/2178671565569134526'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/487419997431743918/posts/default/2178671565569134526'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://deadcrash.blogspot.com/2007/10/gergo-ogamistico.html' title='Gergo di Dead Crash'/><author><name>D A N I</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
